[Buoh-dev] Resucitando el buoh

Carlos Garcia Campos carlosgc at gnome.org
Wed Jul 13 08:36:46 MDT 2005


Buenas, 

el otro dia medio aburrido me dió por bajar el buoh del CVS. Lo cierto
es que, no lo tomeis a mal, pero no me gustó nada. Estuve hablando con
esteban que me comentó que tenía pensado quitar cosas del fichero buoh.c
y ponerlas en otros. 

En mi opinión el problema es mucho mas grave que eso, se trata de un
problema de base, es decir, de diseño. Cuando empezamos con el proyecto
se comentó que seguiríamos un modelo orientado a objetos y lo cierto es
que el buoh a dia de hoy sigue un modelo orientado al kaos.

Visto que el proyecto andaba bastante parado, empecé a pensar en nuevo
diseño y a tirar algunas líneas de código. El resultado ha sido
monstruoso, porque el buoh ha quedado casi reescrito. Paso a comentaros
el modelo que yo propongo:

Buoh
-------

Este objeto representa la aplicación en si y contiene los datos
"globales" (no os asusteis que no hay variables globales).

Padre: GObject

Atributos:

	- BuohWindow   *window; Es la ventana de la aplicación
	- GtkTreeModel *comic_list; Modelo que contiene la lista de los comics
	
Métodos públicos:

	void          buoh_exit_app           (Buoh *buoh);
	void          buoh_create_main_window (Buoh *buoh);
	GtkTreeModel *buoh_get_comics_model   (Buoh *buoh);

Creo que no necesitan mucha explicación.

Este objeto sigue un patrón de diseño singleton por dos motivos:

	* Tan solo puedo haber una instancia del objeto. Solo hay una
aplicación
	* Es un truco que nos permite mantener una variable global sin usar una
variable 			global. Mirad el código y vereis de que hablo.

El programa principal básicamente crea un objeto buoh e invoca el método
create_main_window ()

BuohWindow
----------------

Este objeto representa la ventana de la aplicación. Lleva la gestión de
todo lo que tiene que ver con la ventana (menus, toolbar, etc.)

Padre: GtkWindow

Atributos:
	- BuohView      *view; Es la vista de los comics, o mensajes como el de
bienvenida o error
	- BuohComicList *comic_list; Es la lista de los comics disponibles del
usuario
	- GtkWidget     *properties; Dialogo de propiedades de una comic
	- GtkWidget     *add_dialog; Dialogo de añadir comic

La vista y la lista de comics son widgets hijos del objeto.

BuohView
-------------

Es el objeto encargado de cargar y mostrar los comics.

Padre: GtkNotebook

Atributos:
	- Comic           *comic; El comic que tiene que mostrar

BuohComicList
-------------------

Es la lista de los comics seleccionables por el usuario

Padre: GtkFrame

Atributos:
	- GtkTreeModel *model; es un filtro del modelo global de la aplicación
	- BuohView     *view; un puntero a la vista

En este objeto no he trabajo el frame en cuanto a diseño de HIG, porque
no estoy seguro de el. Es elago que quería comentaros. En mi opinión el
fram aqui sobra. Se puede usar la cabecera del tree_view para poner
"Comic List", o bien dejar el frame, pero quitar la cabecera del
tree_view. Si quitamos el frame este objeto heredaria de GtkContainer o
GtkBin sin mayores complicaciones

BuohPropertiesDialog
----------------------------

Es el dialogo de propiedades de un comic. No tiene mucho misterio,
hereda de GtkDialog y contiene un puntero al comic del que tiene que
mostrar sus propiedades. Este todavía no está hecho. Está hecho el
esqueleto, solo falta mostrar el contenido del dialogo

BuohAddComicDialog
----------------------------

Muy similar al anterior, pero contiene la lista de los comics, usando el
modelo global de la aplicación

El resto son los objetos comic. Todavía que dan muchas cosas por hacer:

El objeto comic:

No se porque hay un objeto comic-simple, no se lo que es.

El objeto comic debe llamarse BuohComic por consistencia con el resto de
objetos, por lo que hay que cambiarlo en todo el archivo.

Hay mas cosas que no he hecho, a propósito:

La gestión de next y forward de los comics. Tal y como está ahora es el
propio comic el que se encarga de eso. En mi opnión un comic no es mas
que una uri y unas cuantas características, no existe ahí el concepto de
anterior ni siguiente. 

La solución sería usar un objeto en medio, por ejemplo BuohcomicManager,
que se encargue de esas gestiones. Tendrá los métodos de siguiente,
anterior, primero, último o buscar comic. 

El tema de la carga de los comics sigue siendo muy lento, es algo que
hay que solucionar, pero vamos, que es un problema ya antiguo.

He quitado a posta lo de redimensionar la ventana en función del tamaño
del comic. No funcionaba del todo bien y se hace muy raro ver que la
ventana cambia de tamaño. 

Hay cosas de diseño que hay que mirar (HIG).

Bueno, pues abajo va un snapshot [1] de lo que he hecho. He preferido
hacerlo así en vez de un parche porque son demasiados cambios y así es
mas facil de ver y probar. 

Si queréis seguir adelante con este diseño, me registro en la forja y
hago commit para que sigamos currando todos a partir de el. 

Seguro que se me olvidan cosas que comentar. Echad un vistazo al código
que ahí si que está todo

[1] http://carlosgc.linups.org/files/buoh-kal.tar.bz2

Salu2
-- 
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
 Carlos Garcia Campos a.k.a. KaL
   elkalmail at yahoo.es
   carlosgc at gnome.org
   http://carlosgc.linups.org
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